A/AimoChat Design / 2026
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Design should explain itself

beforewe do.

不是把界面装饰得更漂亮。
是让每一个决定都能被感觉到。

01 / LANGUAGE

先让材料说话。
再让组件出现。

墨色承担正文、标题与结构。它不是“黑”,而是纸面上最稳定的重力。

02 / INTERACTION

组件不是摆拍。
现在就用它。

01
角色自主性已开启
02
闻
CHARACTER / 01闻川

不急着附和,习惯先把话听完。

03
LIGHTDARK
03 / THEME

不是换一张皮。
是换一种光。

桌面端移动指针;手机端左右移动设备,或拖动上方的明暗条。

同一个对象,
在不同光线下。

结构链接 ↘
04 / RESPONSIVE

PC 与手机,
不是同一张画布。

RELATION / LIVE

关系不是标签。
它会改变下一句话。

MEMORY

02:14

你并没有要求 TA 同意。

02:27

关系状态发生轻微变化。

09:41AIMO●●●
CHARACTER / 01

闻川

你非得跟我唱反调吗?
也不是。真不同意的时候我才会说。
RELATION熟,但各自保留判断。
继续说…↑
05 / DESIGN LAB

让界面拥有一点
物理感。

X 0.00Y 0.00
06 / PRINCIPLES

第一眼更少。
第二眼更多。

01

内容比容器更突出。

02

状态变化应该被感知,而不是被动画打扰。

03

移动端重新编排,不缩小桌面端。

04

每一个交互,都像是同一个产品做出的决定。